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sldprt文件ug怎么打开建模(打开sldprt文件的方法)

NX10实例教程——草图初识(基础知识和概念)

草图:绘制在平面内的曲线,一般草图曲线为蓝色,是利用约束修改曲线位置,利用标注修改大小的线条。以往使用曲线中的直线和圆弧绘制的是三维曲线。

初识:

下图中绿色线条,利用曲线工具栏里的圆弧和直线绘制的,利用正方体表示三维空间,三维空间的曲线直接直接捕捉到点即可完成三维空间曲线;蓝色线条为草图线,只能在平面上绘制,下图中两个蓝色线条都在前表面上。

 

 

 

任务环境中草图和直接草图概念解析:

这两个概念的产生,主要源于UG版本的更新,在原来的版本中,没有直接草图这个概念,一般都是任务环境下绘制草图线。那么二者的区别在于,绘图区域显示不同,下图显示出任务环境中的草图形态,大家注意工具栏区域

 

 

下图为直接草图,绘图区工具栏状态

 

 

通过二者相比可以看出,任务环境草图只显示出草图工具,而直接草图可以显示出草图工具和其他三维建模工具,这个只是状态不同,那么直接草图的好处就是,可以直接进行拉伸或者回转操作,直接画了一个圆,不需要出草图,直接点击回转按钮即可

 

 

弹出回转命令对话框,以y轴以旋转轴,旋转360所成的环体如下,使用拉伸也可以,或者任何一个和草图连用的命令。

 

 

下图为在草图下绘制的点,直接点击孔之后完成的孔

 

 

通过上面的实例,大家可能产生一个疑问,直接草图状态下,可以直接点击哪些三维空间建模命令呢?

 

 

 

 

 

 

 

以上三个命令截图中,在各个操作中都有一个草图按钮,只要命令中有这个草图按钮,就可以直接执行三维空间命令。

任务环境中草图就没有这个功能,必须执行完成草图,从二维空间返回三维空间才可以完成其他的三维命令。

草图进入方式:

1、直接草图,主页工具直接执行,这个途径在高版本中是进入直接草图状态,点击后进入草图

 

 

在更多里选择下图中的在草图任务环境中打开,这样才能完全进入二维空间

 

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2015-12-21 15:18 上传

2、直接进入二维草图环境

菜单,插入,任务环境草图,以这个方式进入的就是直接进入二维草图环境

 

 

在UG的各个版本中,我个人觉着这两者没有什么太大差别,直接觉着NX9-10之后直接草图也可以将选择平面垂直于显示屏幕,之前的版本需要设置一下即可,所以我觉着高版本的直接草图已经非常好用,所以建议大家使用这个草图方式。

NX10实例教程——草图基准及选择问题

草图基准问题:

讲解草图使用之前,请大家先看一下下图,熟悉一下坐标系,这个坐标系我之前讲过,是UG软件的绝对0点位置,左侧图形只显示出基准坐标系,右侧图形是按w键,把wcs坐标系显示出来,这个坐标系是一个相对概念,只是一个符号,一般用于无参数化建模,在草图绘制时,一般只需要使用基准坐标系,借助这个坐标系的里的基准轴轴、基准面、和基准点

 

 

 

 

 

有的版本软件默认情况下,模版文件,也就是下图路径下的模版文件prt

 

 

这个prt文件的里把这个基准坐标系给隐藏了,对于这样的情况,大家只需要打开模版文件,在下图中部件导航器里这个基准坐标系右键设置为显示,然后保存模版文件,再新建文件的时候,这个坐标系就是显示的状态了,对于后续的9和10版本默认就是显示状态所以不需要修改。

 

 

下图的状态就是隐藏的状态,wcs只是为了标记位置,而做了一个符号。

 

 

对于一些较低的版本,nx4中,就没有这个基准坐标系,可以尝试修改模版文件,自己利用下图基准csys在绝对位置建立一个即可。

 

 

在win8和win10系统中,如果把ug安装到c盘下,可能直接打开模版进行修改保存,权限不够无法修改,所以需要把模版先行复制到其他盘符修改保存后,再反向替换到c盘即可。

草图环境中,还会出现如下情况,就是除了基准坐标系里对像都可以选择外,还多了两个x和y轴,这两个对象是草图里的基准轴,还包括草图原点这个对象,一般情况下,如果选择基准坐标系里的平面时,这个草图x和y和草图原点和基准坐标系重合。

 

 

下图为选择实体表面时,草图基准和基准坐标系分开两处的情况,这种情况在实际建模过程中经常会用到,后续我在讲解草图建立平面时候进行详细讲解,分开的作用。

 

 

草图环境选择问题:

1、选择不到其他空间对象

进入草图环境后,选择图形时可能会出现下面这个问题,就是选择不了外部空间对象,包括实体棱边、端点或者其他草图对象,这些原因都在于下图中过滤器的设置,如果设置为仅在活动草图内,那么就只能选择当前草图的对象;如果设置为工作部件或者其他就是可以选择到其他空间的对象实体。

 

 

2、推断式选择

草图里选择对象的时,在一个对象位置停留时间太久,右下角出现三个点,此时说明你已经进入推断式选择,此时如果点击一下

 

 

点击后,弹出一个推断菜单,里面罗列出这个位置可能有的对象,移动到那个对象,哪个对象就高亮显示,这样的选择方式在一些草图绘制时可能用到,如果操作熟练的话,可根据个人习惯,进行直接选择和推断选择进行切换,这样能提高草图绘制效率。

 

 

NX10实例教程——草图之视图方向及着色方式

草图视图方向:

从下图可以看出,草图绘制平面与电脑显示平面时平行的,人眼垂直直视电脑平面也就是草图平面

 

 

 

正常情况下,选择绘图平面后,进入草图状态下,系统会自动将草图平面垂直于人眼直视,之前我们讲过直接草图,在有的UG版本中,默认情况是不进行这个垂直过程,而是保持原来的方向,这样就会给绘图者造成,感觉没有进图草图的状态,而且绘图时感觉仍然在三维空间绘图,这一点大家一定要知晓。

下图中,绿色面表示绘制草图要使用的平面

 

 

确定后,进入草图状态下,系统自动把绿色面平行于电脑屏幕,此时就可以正常绘图了

 

 

对于初学者可能会出现如下情况,就是进入草图后,还会按住滚轮对实体进行翻转,想在其他平面上绘图

 

 

比如,想在上方的红色面开始绘图,于是把上面的红色面调整按f8键

 

 

捕捉视图后,红色面就平行于电脑屏幕

 

 

进行草图线绘制,下图已经开始绘制了几条草图线,但是在红色面上,没有看到任何线条,所有的绘制线都在x基准轴线上移动

 

 

滚轮翻转实体后,大家看到画的所有的线,起始都已经投到了绿色面上

 

 

由以上展示可以看出,无论方向如何,只要选择绘图平面后,今天草图状态,那么我们绘制的曲线都在选择的平面内,无论是实体的实体视图怎么改变,比如俯视图、轴测图、左视图等等,我们绘制的曲线都在我们第一次选择的平面内,这一点非常重要,因为草图就是平面内的二维曲线,这是一个基础概念,一定要清楚明了。

当然在草图状态下,我们有时需要翻转实体来查看方向,有时是在一些建模过程中,忘记方向或者再次验证一下自己选择的绘图平面,等等一些实际情况,需要灵活运动,方可有效建模。

草图环境,把其他平面对齐后,使用下面的按钮可以迅速恢复到初始状态,这就是长按右键,向右侧滑动一下,选择了定向视图到草图功能

 

 

滑动选择后,UG将第一次选择的绿色面平行于电脑屏幕。

 

 

还有一点需要注意,有时绘制草图时,我们可能还需要将草图的着色形式修改为线框情况,这样便于我们选择外部实体的棱边或者端点之类。

 

 

 

NX10实例教程——草图之草图基准设置草图基准指下图中基准放置位置,这个基准的位置及x和y轴方向,直接关系到进入草图后,实体方向,有时实体方向的准确放置会对绘图者视图绘图带来一定方便,所以我们一定要熟悉基准位置及x和y轴方向调整,知道其中各个调整原理和意义。

 

 

 

先来看下面图,x和y方向,确定后进入草图后,视图摆放的规律和数学中x和y轴正方向相一致,也就是x和y正方向永远指向右侧和上方。依据这个道理,进入草图时,我们就可以根据我们的需要来摆放实体位置,以便通过实体放置方向,为草图绘制方向找依据。

 

 

 

 

 

同样位置,我们将x和y基准轴调整方向后,确定进入草图,实体被翻转,绿色面处于后面,x和y基准轴按照数学坐标系x和y方向进行摆放。

 

 

 

 

 

下面我们来看一下,草图基准各个对象是如何控制的?

草图方向控制x方向,反向按钮控制正方向;平面方法控制y方向,一般使用反向按钮调整即可;草图原点控制基准原点位置。

 

 

草图方向:

X轴方向是可以选择线体来作为x轴方向,参考里有两种类型水平和竖直,水平指选择的线体与x方向平行,竖直指选择线体与x方向垂直

水平情况,选择线体和x方向平行

 

 

竖直情况,x方向与选择参考方向垂直

 

 

草图平面:

利用反向修改y方向,y与x垂直,当x确定后

 

 

草图原点

利用点构造器设置草图原点位置,这个草图原点位置确定了x和y基准轴位置,为草图绘制提供方便

 

 

X和y基准轴作用:该基准轴可以作为线体使用,在做草图约束标注时均可使用,草图原点相当于一个现有点使用。

重新附着

进入草图环境后,绘制一些草图,后续建模时,会发现可能我们在选择平面发生错误,此时我们应该如何修改草图平面呢?此时就需要选择“重新附着”,该功能在草图环境里,内部直接修改草图平面,修改平面位置时,就要注意这个草图基准轴方向,修改后的基准方向一定与原有基准方向相同或者尽量相近,而不能变化较大,如果变化巨大,草图在复杂点,可能跟新位置后的草图将发生错误,一般平行移动问题不大,如果垂直方向移动的话,发生错误几率较大。

点开重新附着,和选择平面时对话框一致,需要调整草图原点和参考方向

 

 

在绿色表面绘制一个三角形,如果我像让这个三角形重新附着到红色面上

 

 

选择要修改后的目标平面,利用上述讲解的基准设置方法,依据三角形最后在该平面上摆放方法,设置水平参考方向和y方向

 

 

确定后,即可看到三角形所在平面被切换到红色面上,按照相应的设置修改了位置,所以平面切换的重点就是基准切换。

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