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ae抖动效果怎么做(ae人物跳舞抖动特效的制作方法)

一、效果展示

 

二、前期准备

三、制作教程

1.新建合成,然后通过椭圆工具,按住shift画一个圆形。在图层面板,展开圆形图层的属性面板,将填充属性按Delete删除(因为我们要的是一个圆环,因此填充的内容我们不需要)。在扫边属性中,扫边宽度调整为3.图层重命名为a。

 

2.选择圆形图层,按住Alt键,点击大小的关键帧图标,输入x = 20*index;[x,x]表达式。这个表达式的意思就是将当前圆形图层的大小设置为20*序号,当前图层序号是1,所以大小就是20.中括号中的x,x就是指X,Y轴。

 

3.增加抖动效果,我们先将图层打上3D图层标签,然后按住R键,打开旋转属性,在Y轴输入表达式wiggle(0.25,200)。这个表达式0.25指的是抖动一次的时间,单位是秒,也就是说本次设置这个表达式是4秒抖动一次。200是抖动的范围,也就是抖动范围在200以内。

 

4.按Ctrl+D复制一下图层,命名为b。此时可以看到图层b的大小会比a图层大一圈,因为b图层的index是2,它的大小变成了40.同时我们将图层b的Y轴表达式关联器拖到图层a上,此时表达式会自动生成thisComp.layer("a").transform.yRotation,然后我们把表达式修改为x = thisComp.layer("a")
.transform.yRotation.valueAtTime(time-0.1*index);x。前面自动生成的就是关联到a,后面增加的valueAtTime(time-0.1*index),就是我们基于a图层偏移了一段数值。

 

5.接下来我们新建一个摄像机,同时新建一个调色图层,放在图层的最下面,以防止影响上面图层的效果(index会因为图层的位置有变化)。然后给调色图层增加四色渐变效果。我们调整四色的颜色,达到我们期望的背景颜色。

 

6.最后我们给摄像机的位置属性,添加抖动表达式wiggle(0.2,400)。这样,我们的魔幻曲线效果就基本完成了。

 

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