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3dmax渲染软件有哪些(好用的渲染软件推荐)

Autodesk 的 3ds Max 是最流行的 3D 软件包之一。从故事片制作到游戏项目和建筑可视化,成千上万的艺术家使用 Max 作为他们的主要计算机图形工具。3ds Max 如此受欢迎的部分原因在于其悠久的历史和整个行业的支持。多年来,大大小小的工作室都围绕 3ds Max 构建了集成和扩展其功能集的管道。正因为如此,与行业巨头 Autodesk Maya 相比,3ds Max 以高度灵活的工具而闻名,因为更多的工具和渲染引擎通常在较少的行业标准选项之前支持 Max。结果是艺术家和开发人员使用 3ds Max 继续推动行业向前发展的关系,尽管该软件已有 26 年以上的历史。

在本文中,我们将介绍前四个 3ds Max 渲染器。这些渲染引擎被广泛使用,并且具有可以与可用的最佳计算机图形竞争的功能集,同时仍然可以用于从自由项目到数百万美元的工作室制作的所有内容。对于那些选择渲染 3ds Max 项目的人来说,这些是创建高质量、可用于生产的图像的必备引擎。

V-Ray

说 V-Ray 是一种流行的渲染引擎是轻描淡写的说法。V-Ray 是最早推向市场的主要路径追踪渲染引擎之一,几十年来一直是照片级渲染技术的先驱。V-Ray 从一开始就支持 3ds Max,并且自 1997 年推出以来不断添加新功能。与 3ds Max 一样,V-Ray 的优势在于其悠久的历史和行业支持。作为一个长期的行业参与者,3ds Max 渲染器有时间开发一个强大的、优化的路径跟踪引擎。

 

可以说,V-Ray 的最强优势是其全面的功能集。V-Ray 支持必备功能,如 GPU 和云渲染、全局照明和市场上最先进的材质引擎之一,同时还支持下一代技术,如引擎内降噪、程序照明/毛发/和着色器,以及分散/代理工具以加速渲染。

然而,由于 V-Ray Premium 价格昂贵,每年将近 700 美元,对于可能不需要使用渲染器提供的完整功能集的小型工作室或自由职业者来说,这个价格标签可能很难证明是合理的。随着可以与 V-Ray 的速度和功能相匹配的新渲染器上市,渲染器不再像以前那样具有吸引力。

Redshift

Redshift 最初于 2014 年发布,是 3D 渲染领域的新成员。Redshift Rendering Technologies 在 2019 年被 Maxon(Cinema 4D 背后的公司)收购之前开发了 Redshift。Redshift 自称是世界上第一个完全 GPU 加速的渲染引擎,在业界掀起了波澜。虽然这成为了头条新闻,但真正让 Redshift 与众不同的是它是一个有偏见的渲染器。这意味着渲染引擎使用了几个“作弊”来加速渲染并改变渲染的外观和感觉。

 

Redshift 因其响应式渲染和极其复杂的基于物理的着色系统而迅速成为最受欢迎的 3ds Max 渲染器之一。Redshift 的速度使其在外观开发中变得得心应手,它允许艺术家预览他们的阴影和照明,而无需发送冗长的渲染。Redshift 的 PBR 着色系统使用基于节点的材质,允许艺术家即时构建复杂的材质。对于某些人来说,这是 Redshift 的一个极好的优势;但是,对于那些不习惯基于节点的系统的人来说,这可能是一个缺点。

Redshift 的另一个潜在缺点是,与像 Arnold 这样的无偏​渲染器相比,使用 Redshift 获得最大真实感可能不太直接。这是有偏渲染和无偏渲染之间固有的权衡。虽然可以使用 Redshift 制作逼真的场景,但它可能需要更多的时间和精力。相反,Redshift 的优势在于其速度和灵活性,使其成为商业广告、产品渲染和动态图形的不错选择。

 

Arnold

Arnold 渲染器由 Solid Angle 和 Sony 在 1990 年代后期开发,以作为视觉效果和电影制作的顶级渲染引擎而闻名,曼达洛人、复仇者联盟和银翼杀手 2049 等作品都使用该渲染引擎。同样由 ​​Autodesk 开发的 Arnold 是 3ds Max 用户的自然选择,并且与软件紧密集成。与 V-Ray 一样,Arnold 是一种路径追踪蒙特卡洛渲染器,它可以生成高度逼真的场景,而艺术家端只需进行最少的调整。Arnold 渲染算法的真实性是工作室采用 Arnold 的主要原因之一。

考虑到 Arnold 在高端制作中的广泛使用,其易用性是其令人惊讶的优势之一。然而,阿诺德以高端影视制作为目标的小众目标留下了一些劣势。其一,该引擎缺乏优化设置和有偏见的渲染工具使得与 Redshift 或 Corona 等引擎相比,在 archviz 或产品渲染方面更难正确处理。

 

此外,由于其无偏算法,Arnold 以比其替代方案慢一些而著称。这对于高端工作室来说可能不是问题,但对于考虑渲染成本的自由职业者和小型工作室来说,渲染速度会产生很大的不同。因此,除非您的项目需要一流的真实感,否则 Arnold 可能有点矫枉过正。

Corona

由 V-Ray 背后的同一个团队 Chaos 开发,Corona 提供了一种轻量级的渲染方法,与 V-Ray 或 Arnold 等渲染引擎的笨拙方法形成鲜明对比。Corona 被宣传为用于建筑可视化的 3ds Max 渲染器,并真正展示了它在这一领域的优势。Corona 的目标用户是建筑可视化艺术家,这一点在查看渲染器的功能集时就很明显了。

由于处于利基市场,Corona 比大多数竞争对手都便宜,因此对于那些希望尝试新渲染器的人来说,它是一个不错的选择。结合其快速的渲染速度,对于希望在不投入大量时间或金钱的情况下升级渲染的艺术家来说,Corona 是一个不错的选择。

 

由于其针对建筑可视化渲染的利基目标,Corona 的主要缺点是缺乏灵活性。Corona 缺乏其竞争对手的广泛功能集。因此,如果您习惯了 V-Ray,那么转向 Corona 可能是一个困难的转换。然而,Corona 的简单性也有其优势。一方面,开箱即用更容易,调整时间也更少。

另一个缺点是渲染引擎只支持 CPU 渲染,不支持 GPU 渲染。因此,如果您在 GPU 上进行了大量投资以进行渲染,那么 Corona 可能不是一个好的选择。

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结论

选择 3ds Max 渲染器时,需要考虑很多事情。速度通常被提议作为首要考虑因素,但在很大程度上取决于特定的场景和项目类型,这一点从已经完成的许多行业基准中可以清楚地看出。功能灵活性是高级用户的另一个大问题,他们习惯于通过广泛使用体积、代理渲染和程序工具等高级功能来最大化他们的场景。

另一件需要考虑的事情是什么渲染引擎支持您选择的引擎。例如,即使像 V-Ray 这样的渲染引擎可能比像 Redshift 这样的引擎慢,如果其他优势影响您对像 V-Ray 这样的引擎的决定,良好的渲染引擎支持也可以弥合差距。

在计算机图形学界,很容易陷入“最佳”渲染引擎的争论。但最后,您选择使用什么引擎来渲染 3ds Max 项目取决于您作为艺术家的特定需求。最好的引擎是能够提供让客户满意所需的东西的引擎,无论是速度、灵活性、现实性、成本还是与项目管道的集成。毕竟,渲染图像与其背后的艺术家一样好!

我们的缺点麻烦您能提出,谢谢支持!

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