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c4d导入blender没有材质(blender导入d5没有材质的原因)

在CG江湖里,各种行业软件层出不穷,相信友友们也用过不少,那么就3D设计软件的渲染效果来说,哪个软件的性能更强、操作更方便、最终效果更好呢?今天咱们就拿受众较为广泛的两款三维软件C4D和Blender来做个对比,康康哪款更适合你吧!

C4D

先来唠唠C4D,它以上手简单、新手友好、门槛低著称,C4D的主流渲染器是OC和redshift。

 

Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、物理渲染的渲染器。这意味着什么?你可以仅凭借一块当下的GPU,就能期待相较传统基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升,并获得更逼真的渲染结果...让用户花费更少时间也能获得十分出色的作品。

Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。

 

Oc也是众多渲染器中最好上手,简单出效果,跟C4D的优点非常匹配,IPR响应速度快,基本可以实时显示的级别,采用path tracing算法,材质结构简单,渲染器本身参数设置较少。

另外一款Redshift渲染器,也是一款功能强大的渲染软件,能够无缝转换几何体、摄影机、灯光、材质和主程序的其他相关属性,支持渲染庞大场景的几何和纹理,远远超过可用显存,能够在影视特效、广告、建筑设计上轻松使用!

 

跟上面这两款主流渲染器相比,C4D自带的物理渲染器,想要做出一个比较好得效果可太费劲了,材质编辑极其复杂,渲染速度慢,对新手很不友好,所以咱还是选易上手好用的渲染器效率高些~软件好用才是王道!

Blender

现在市场上少数几个免费、开源的设计软件,上手难度却很高,自带的两个渲染器:Eevee和Cycles。

Eevee是Blender的实时栅格化渲染引擎,Eevee最显著的优点就是渲染速度快,实时渲染功能十分强大,但渲染出的效果限制性很高,比如不支持全局光,封闭环境也会漏光等;

而Cycles是Blender中功能最丰富,经过生产验证的渲染器。Cycles拥有丰富的渲染功能,包括强大的PBR着色节点,精确的地下散射,矢量位移和自适应细分,体积散射和吸收,焦散,密码遮罩支持等等。

 

 

C4D和Blender两个软件比较下来,各有优劣,Blender的Eevee实时渲染器比起C4D的实时渲染效果要强很多,但C4D的使用门槛比起blender要低很多,受众更为广泛,毕竟Cinema 4D是目前最流行的三维软件之一了。

 

而做此类渲染工作自然离不开云渲染平台,上述的几款渲染器都支持云渲染,众多云渲染平台中渲云可以说是出类拔萃的,作为一家全面拥抱公有云的云渲染农场、Chaos官方授权的云渲染服务平台,海量节点可按需弹性扩展,多镜头多分辨率,材质通道,AO通道, PSD通道等一键配置,节点可动态无限拓展,可大幅提高设计师的工作效率。

渲云客户端

渲云面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点弹性拓展的云端渲染服务。

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