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ae补帧插件怎么用(ae自动补帧的使用方法)

用过AE的小伙伴都知道,想要用AE做出更好的效果,插件是必不可少的。使用AE的小伙伴都懂,经常会接触各种类型的插件。鉴于每种插件的安装方式不同,让很多初学者花大量的时间在软件的安装测试上,费事费力,还未必能搞得定。网上找的部分插件还带有病毒,让大家熟练掌握各个软件的安装与卸载,从入门到放弃。然而~有需求就有市场,有市场就有大神,今天就为大家带来一些使用的AE插件的合集!

 

由于字数问题,就先简单为大家介绍两款插件!

AutoFill插件

是After Effects的一个革命性新插件,可以流畅地填充图层的边界,从而节省了数小时的繁琐蒙版和关键帧。

自动填充-自动为形状或图像创建填充动画: 自动填充将图层或图像的透明度用作增长和填充方向的指南。您可以将自动填充与流经图像的水进行比较,并避免出现透明区域。

无限的使用可能性: 自动填充是一种核心效果,将帮助您完成各种任务,如动画展示、纹理更改,溶解,过渡,循环动画等

快速渲染且易于使用: 只需应用自动填充,设置增长起点,然后播放即可。就这么简单。AutoFill是GPU加速的,因此您可以实时预览结果(取决于硬件)。

包括25个随时可用的预设: 可立即创建基于自动填充的现成视频。这些专业的模板揭示了自动填充的巨大潜力。

完整的动画控制: 自动填充是After Effects中的一种新型的无关键帧动画,您可以在其中完全控制。使用速度图控制不同区域的速度。此功能使您可以使用自定义图层来控制动画不同区域的速度。区域越亮,动画将越快,反之亦然。使用“点”“层源”和自动“噪波”源选项等源选项控制增长动画的位置和方式。

HandyCam

这款摄像机插件的灵感来自三维MAYA软件,插件HandyCam尽可能轻松的精心制作AE摄像机动画,简化了AE摄像机动画的各个方面。轻松的轨道控制,仿真手持机芯+ DoF摆动,创造漂亮的相机移动,在世界空间中移动时定位图层,你还可以很容易地将项目发送到另一个动画,并打开它不具备Handycam的计算机上使用。

插件功能包括:

全轨道控制

看目标,包括关注目标

直观的镜头控制(mm不是度数!)

一键单击缩放

摆动控制以模拟手持外观

轻松Bake,将您的场景交给其他没有HandyCam的电脑/动画师

没有像其他摄像机装备那样的隐藏/专用层

灵感来自Maya等3D应用中的摄像机装备

兼容旧版和当前表达式引擎

 

还有其他各种好用的插件,需要的小伙伴可以查看评论区获取哦!

我们的缺点麻烦您能提出,谢谢支持!

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