Enscape有一种渲染黑科技
它可以极大地提高效率、降低渲染门槛
今天小吧会带你了解
如何使用Enscape代理模型
图文简述
代理模型是一种非常强大且高效的操作方式,它通过将SketchUp中占用空间内存的模型替代为极少占用空间的外框,极大地提高了渲染效率,降低了渲染门槛。
达到在Enscape渲染器中为渲染模型增加更多的细节的同时,却不会拖慢电脑的效果。
1、如何导入代理模型
要导入代理模型,点击这个图标打开 Enscape Objects。
然后点击“代理”,你会看到弹出一个窗口。在这里可以选择组件作为你的代理模型。导入时确认文件为SketchUp格式,否则将无法使用。
导入后,你在SketchUp中只能看到一个外框,但在Enscape中可以看到代理模型实时渲染的效果。
2、导入一组代理
在一般的模型中,通常会导入代理合集,它们经常包括树木、花草和岩石等景观常用元素,而且这样也更方便粘贴大量的景观素材。
3、使用Skatter
如果你有Skatter插件,可以将它用作快速填充的方式。这款插件做草地效果很炫,是非常实用的景观插件。(需要的同学私信小吧获取)
4、从组件创建代理
另一种创建代理的办法是从现有的组件中创建它。比如,如果有一个模型会减慢模型速度或是占用大量内存,这时你可以将它变成代理。
首先,确认它是组件。然后右键单击,将其保存为Enscape外部模型。注意把它们保存在相同位置并排好顺序。
接着原始模型就会被替换为代理模型,而SketchUp视窗内的原始模型会变成外框。
5、更新代理
要记得你也可以将代理使用在室内元素。
有时我们可能需要对模型做些修改,诸如更改材质或移动某部分模型等。
举个例子,下图中的沙发凳挡住了门。首先打开SketchUp原始模型,将沙发凳移至合适的位置,然后保存。现在回到Enscape场景中,可以看到它已经被更新了。
成图如下: