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ai导入c4d用什么格式(c4d把ai的图变成立体)

C4D的基本原理

C4D主要是用来进行三维文字特效和动态图形的处理(建议大家使用AI设计字体或图形,然后导入C4D进行处理),完成后导入PS进行进一步的图片合成优化处理。很多设计师都曾经问过我:为什么要学C4D,它跟Maya、3Dmax究竟有什么不同?简单来说,C4D和Maya、3Dmax最大的不同之处在于C4D入门十分简单,操作方法与逻辑跟我们一般使用的平面软件类似,而且仅靠系统默认的素材、材质以及免费的插件、材质、灯光预设就能轻松做出优质的视觉。

C4D的应用分析

● 品牌设计

一般情况下,品牌的VI设计有两种情况:一种是从零开始创立,另一种是在后期加入、重塑或延伸。对于常见的立体LOGO、立体字效果,一般会在AI中完成设计,然后导入C4D进行立体化的创作(C4D内置的样条工具对初学者来说并不友好,所以使用AI设计LOGO图形后导入C4D是一个不错的选择)。

 

 

随着C4D越来越普及,现在越来越多的设计师会在品牌设计时使用此软件。在这个案例中,为了使品牌整体视觉更具有观赏性,品牌说明书使用了C4D建模贴图完成,其好处是使用不同的视角让用户更好地体验到品牌的品质感,从而增强用户对品牌的好感。

● UI设计

近几年可以看到一些App在动态效果中加入了三维元素,这些基本都是使用C4D完成的。现在随着VR(虚拟现实)和AI(人工智能)的逐渐成熟,“全三维”的概念性UI设计成为可能。下面是一组由Fyn Ng发布的概念性作品,是由AE和C4D协同完成的,是非常具有前瞻性的创意作品。

 

通过上面的案例,大家可以看到C4D在UI设计方面是极为出色的。从最开始帮助设计师完成三维图标,到近几年的App动态效果,再到现在结合VR的全三维UI呈现, AE+C4D的协同运作真的是大大提高了设计水准。

● 网页设计

以前设计师一般只是用C4D做一下字体效果,而近年来不少企业在其官网上运用C4D+H5做出了更加有趣的交互作品。这些作品都比较“轻”且简单,也就是说它们都具有更简单、更立体、更有趣的特点。从辉煌的PC时代发展起来的网页设计,并没有像某些人的预测一样走向灭亡,而是出现了PC端与移动端共存的局面。只要你灵活地使用C4D,无论是PC端还是移动端,都可以轻松驾驭,从而让你的交互作品更加有趣。

 

● 电商设计

电商设计作为网页设计的一部分,最终目的是促使用户为其品牌或产品埋单。而与网页设计不同的是,电商设计更加需要制造卖场的氛围,从而实现产品销量的提升。只要你能灵活运用PS、AI和C4D,就可以轻松地制作出那种氛围。一些大品牌对于视觉营销和情感营销相当重视,特别是在大型节日或品牌大促的时候,都会想方设法去吸引用户的眼球。而这时,C4D就能发挥出它的优势了。

● 广告设计

传统的广告设计(含影视广告)应该算最早使用三维技术的了,不过一开始大多数使用的是Maya或3ds MAX,后来C4D才成为主流。下图是耐克的名为“Air Max 17”的设计,协同使用C4D、Houdini、Maya和V-Ray制作完成。

 

C4D除了在传统广告设计中表现出色,在影视制作方面的成就也是相当卓越的,如影片《阿凡达》就有部分场景是使用C4D制作完成的。

● 包装设计

 

关于C4D的其他补充

C4D是三维软件,跟我们平时所使用的二维软件有所不同。作为平面设计师,不需要完全精通它的所有功能,保守估计只需要了解百分之二三十的功能即可完成很不错的视觉作品。因为它不仅仅是做平面视觉作品,更多时候是做视频设计、游戏设计、建筑设计或内室设计的。建议你按自己的需要去学习,对有些内容简单看看即可,而把重点放在需要的地方,下面是一些自学的具体建议。

● 第一阶段:时长1~2周

开始我们可以先做一些简单的建模、简单的图形或字体等。同时,可以适当使用一些系统默认的材质、免费的预设灯光等。做练习时,时刻都要思考如何把现在练习的技能运用到实际工作中。

● 第二阶段:时长2~4周

通过之前系统的学习,你现在已经掌握了基础技能,那就开始尝试做点更加炫酷的东西,如运动图形或动力学相关的作品等。

● 第三阶段:时长4~8周

XP表达式、TP粒子、流体动力学等,都能让你的作品如虎添翼。在这里,推荐一个流体插件RealFlow。它是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件,可以作为C4D的插件使用。

● 第四阶段:保持热爱,不断学习

通过前面的练习,也许你已经可以做出比较炫酷的设计作品了,这时就应该思考如何让自己进一步提升。对比一下你跟优秀的设计师差距在哪里,然后以此为目标继续努力。要想成为优秀的设计师,就需要培养独立思考的能力,而不是过于依赖用某些技能去实现某些目标。

总结

学软件不能操之过急,也大可不必制定很长期的目标。作为初学者,建议定一个2~4周的短期目标,学习入门部分。不要只模仿教程,而要结合实战,加入公司元素或者做一个专题,在作品中呈现自己的想法,这样才能进步。如果你之前已经接触过C4D,那么建议你做得更加精细一点。要多看“高手”的作品,分析自己与“高手”之间存在哪些差距,并思考如何改善。不要过分沉迷于工具,工具终究只是工具。工具会不断更新,谁都可以下载使用,但你的想法只是你自己的,谁也抢不去。起初有个好的创意,就等于成功了一半。

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