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ae脚本安装后如何使用(有关ae脚本管理器使用方法)

导语:在AE中我们经常会用到一些脚本来辅助我们做一些效果。脚本有很多,我们可以根据我们想要制作的效果来选择。今天我们来介绍推荐一个制作MG动画的脚本。

Motion2

 

是一款MG动画的插件,里面有十一种常用功能,节省了我们做动效的时间,是一款方便易学的插件。

安装

首先脚本(Motion 2.jsxbin)放在AE文件Scripts-ScriptUI Panels里。然后打开AE,点开首选项—常规,把允许脚本写入文件和访问网络打开勾选,最后就可以在窗口下边找到了。

教程

 

Motion2 主要功能布局

曲线设置and中心点位置

 

曲线设置、中心点设置

1.EXCITE-弹性

选择首尾两个关键帧,点击“EXCITE”可以实现弹性效果——时间越短 回弹效果越强烈(要在没有调整过曲线时,可实现回弹效果)

 

EXCITE-弹性

2.BLEND-缓和

平均混合,点击BLEND,使极端的帧数变缓和。

 

BLEND-缓和

3.BURST-爆炸

设定好参数、高度等数值,会实现出不同的爆炸效果。

 

BURST-爆炸

4.CLONE-克隆

这个工具非常非常常用,复制帧数是经常要做的操作,全选想要复制的所有帧数,点击“CLONE”立刻实现所有帧数的复制。

 

CLONE-克隆

5.JUMP-回弹

和EXCITE不同,这个主要做的是弹跳的效果。可以设置指定的高度,次数进行弹跳。

 

JUMP-回弹

6.NAME-更名

选择要改名字的图层,点击“NAME”快速为图层改名。

 

NAME-更名

7.NULL-关联

当多个物体已经做好位置变化时,想要同时移动位置,点击“NULL”可以同时改变位置,并且不会破坏原有的路径变化。

 

NULL-关联

8.ORBIT-公转

设定一个图层为另外一个图层的中心点,可调整距离、移动、速度、方向等参数。

 

ORBIT-公转

9.ROPE-连线

选择想要连线的图层,点击“ROPE”行程连线效果,线可以改变颜色。

 

ROPE-连线

10.WARP-拖尾

使物体在移动时,有拖尾的效果,也可以做投篮的效果。可以调整参数的高度、个数等。

 

WARP-拖尾

11.SPIN-自转

图形可根据自己的中心点位置而旋转。只需要画一个图形,点击“SPIN”便可实现自转。

 

SPIN-自转

12.STARE-注视

图形A设置它的位移,图形B点击“STARE”展开——效果——旋转-StareTarget——图层中选择图形A。图形B便可以始终指向图形A。

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