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c4d镜像翻转怎么弄(c4d反射实物倒影)

在油管上看到一个比较有意思的字母翻转动画,就来分享一下。(还发现了一个叫36 Days of Type的项目(已结束),用三十六天来设计a-z和0-9,这36个字符的动画,有兴趣的可以试试)

 

1.添加文本,输入文本和调整字体的大小,调整平面为XZ,点插值方式为统一,数量为20。

 

2.对文本进行挤压,移动设置为0,1,0,在封顶中勾选创建单一对象,类型为四边形,勾选标准网格,宽度为3cm。

 

3.对文本添加扭曲变形器,调整扭曲变形器到合适角度,根据图中轴的方向,R.P为180°,R.B为90°,对象的尺寸根据字的具体大小而定。

 

4.调整扭曲与挤压同级,对挤压和扭曲进行打组,对挤压添加白和蓝两个材质球,其中第二个材质球的选集为C2。

 

Ps:一个文本如果两侧有封顶且两侧有倒角,对文本添加红黄蓝绿四个材质球,红色材质球的选集为C1(表示为封顶1),黄色材质球的选集为C2(表示为封顶2),蓝色材质球为R1(表示为倒角1),绿色材质球的选集为R2(表示为倒角2)

 

5.将打好组的文本复制一份,两份文本的扭曲角度不同,一份设置为230°,一份设置为0°

 

6.对两份文本克隆两次,第一次克隆克隆类型为混合,数量为1,位置为0,第二次克隆数量为8位置Y为2cm.

 

7.对第一次克隆添加简易效果器,取消位置,设置修改克隆为100%。此时在衰减中添加线性域,设置长度为20cm,方向为Y-,此时沿着Y轴移动线性域字母就会自动弯曲,这是因为第一次克隆的模式为混合,克隆的时候会将克隆下的对象混合起来,而简易效果器则控制了混合的强度。此时调节线性域的位置设置关键帧就可以做成动画了,线性域的位置根据具体情况而定。

 

 

8.设置周围的环境,复制一份文本,添加一个矩形,平面为XZ,将矩形调整至合适大小(根据字与摄像机角度而定),将文本与矩形连接加删除,对连接加删除的对象进行挤压,挤压的高度为0,15,0。

 

9.此时会形成一个镂空字母的平面,在低面添加平面进行遮挡,对平面添加白色材质,对挤压添加白和蓝两种材质,其中蓝色选集为C2,此时就完成了

 

最后渲染:

 


我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路。

我们的缺点麻烦您能提出,谢谢支持!

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