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ae火焰特效怎么做(ae火焰文字特效教程分享)

最近学习缺少热情,所以研究一下火焰的做法吧,红红火火,焚烧吧芳华!(我的芳华小鸟一去不回来~)

D A Y 1 3

在网上搜集了3种火焰的做法,那么着手吧,一种一种来!

用时:120分钟

几种火焰作用如下:

01

首要不用任何插件,制造几何图形火焰,首要新建组成。画出木柴。

正方形给色彩和巨细改变关键帧。(具体步骤就不写了)

然后仿制图层,制造多个火焰作用。关键帧错落开。

终究作用:

02

榜首部分是图形的制造,首要新建组成。制造火焰外形和内部形状。给一个预组成,命名fire。然后给fire一个wave warp(波纹)作用和turbulent displace(湍流位移)。

仿制几个火堆,调整尺度、方位、速率等,总归让运动看起来不那么共同。

下面用到做笔记以来榜首个插件,也是很重要的一个插件,CC partical system(粒子体系),来做火焰焚烧飞舞的火星。

新建一个固态层,将作用拖拽到固态层上。参数如下(依据个人喜爱调整)

给火焰一个glow(辉光)作用,再给火焰放到柴火层之后,制造柴火的高光,色彩略浅。

下一步是将画面全体调亮,新建调整图层。增加glow作用。

上层仿制一层调整图层,制造遮罩,增强火焰部分光照作用。

新建一层黑色布景层,使用径像突变作用,参数如下,使画面中心方位发红,四周变暗。能够给透明度关键帧,使得换面有些细节改变。

终究作用:

03

下面介绍另一款AE自带的作用:水银插件(cc mr.mercury)。

新建固态层,使用水银作用,调整参数如图。

然后增加梯度突变和亮度对比度,参数如下,注意作用的排放次序,突变在最上层,亮度对比度在最基层。

给组成一个glow作用,和贝塞尔曲线作用,调整火焰形态。

给火焰一个装饰环,参加修剪途径,突变,glow,starglow作用。结束给火焰一个平息的动效(调整水银作用的extra参数)。

我们的缺点麻烦您能提出,谢谢支持!

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