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显卡带宽影响什么(关于显卡带宽计算公式)

前言:

在当下吃鸡游戏火热依然不减下,大家似乎都知道什么级别的显卡能吃到什么画质下的鸡,却基本都无视了显卡显存这一参数点。

草鸡给大家简单的科普一下,玩游戏时,显卡的显存起到什么作用,是不是越大性能就越好?

正文:

现在大部分热门的单机或者网游地图也都做的一个比一个大,最高画质也是细腻的让人头皮发麻,配置要求吃的更是一个比一个狠。那么在这些游戏里,显存越大真的游戏性能更强吗?

先来看看显卡显存的四项参数和它们之间的工作作用:

位宽:

显存对显示芯片的通道,决定显存在一个运算周期瞬间的吞吐量;

位宽不足会引起高分辨率下画面不流畅,或帧数不稳定现象。

(Ps.当前主流1080P分辨率下,128位宽足以应付)

带宽:

显存与显卡芯片之间的的数据传输量,其大小由显存位宽决定,计算公式:显存带宽=工作频率*显存位宽/8。

频率:

显存的数据传输速度。

容量:

显存可缓冲存储数据的容量

简单点说,容量是一个锅,位宽是火候,带宽是锅架子,频率是厨子的水平;厨子水平再怎么高,如果锅大了,火小了,菜就很难熟。

相反也是一样的,大锅大火,没有好厨子,做出来的菜也仅仅是熟了。

(Ps.位宽和频率是决定此显卡性能的关键)

所以说回来,这个显存对游戏的作用就是用来处理图形数据的量和速度,显存越大,就能更快的处理更多的数据。而单就显存容量而言,画质越好,分辨率越高也就越占显存容量,在高分辨率下,大显存的优势就显露无疑了。

那么回到问题上,显存越大真的游戏性能更强吗?

答案当然是——看~游~戏~啊~

就拿经典的十年宝刀依然未倒的“毒奶粉”来说,2D横版格斗游戏,分辨率低暂且不说,都是2D横版的游戏了,就算现在版本改的角色大招技能炸的满屏开花还不也就和页游特效稍微细腻那么一丢,显卡什么的还是留着传家吧,核显加个8G内存就能畅爽过关。

那当下有哪些游戏是需要大显存的游戏类型呢?

像孤岛啊、泰坦啊、仙女座啊、剑三啊;GTA5啊;看门狗啊这些大型角色扮演游戏,超高画质下都是会要传家卡的老命的。

基本上3A大作的高画质,都是吃显存的,毕竟场景任务的贴图模型还是很细腻的。

另外早些年的作品画质水平提升有限基本上1080P下2G显存都有余的了,而近些年热作,像什么剑三啊,吃鸡啊,2K分辨率下直接就爆4G上5G显存。4K那是只有1080TI那种级别能带着玩了…

后语:

好在从960那一代起,4G显存已经成为了主流标配,现在的高端卡1070起都是8G显存,干点超清无码的大事也是绰绰有余。这也算是避免了一些黑商拿显存大性能强一说来坑小白吧。

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